Cégprofil
 

Hírek

  • Szakértői vélemény

    A LetterHunter Megoldások által tervezett és megvalósított "Betűvadász - Terítéken a nyelv..." elnevezésű társasjátékkal kapcsolatban -- Hosszú idő óta először jelentkezik magyar játékfejlesztő csapat igazi nyelvművelő játékkal. Egyelőre még csak valóságos formában kapható a betűvadász magyarul, de elkészült a spanyol, angol és német betűkiosztás és pontozás is. Dolgoznak továbbá egy braille-verzió kifejlesztésén is, szintén a felsorolt négy nyelven. Ez alighanem újdonság lesz a piacon. A játék külső megjelenésének jellemzése -- A játék leírása: A játék célja: a játékoz tartozó kártyalapokból legalább 3 betűből álló értelmes szavak, vagy az összes – kézben lévő – lapból értelmes mondat gyűjtése és lerakása. A játék menetét leíró alapszabály, mely minden dobozban megtalálható, nehézségi fokát tekintve kétféle: alap- és haladójátékot különböztet meg. Az alapjátéknál a már lerakott szavakat ki lehet egészíteni betűkkel, amennyiben a szó úgy is értelmes marad. Haladó játéknál a lerakott szavakat tetszés szerint lehet változtatni, de mindenesetben értelmes szavaknak kell maradni a variánsoknak. A játék felépítése: A kártyacsomag 150 lapból áll, játék lapjai a magyar ábécé egyjegyű betűit, írásjeleit és hozzájuk rendelt értéküket tartalmazzák. Egyéb jellemzők: A kártyacsomag lapjai a magyar ábécé egyjegyű betűit, írásjeleit és hozzájuk rendelt értéküket tartalmazzák, melyeknek meghatározását is körültekintő kutatómunka előzte meg. A játék fejlesztői az MTA Nyelvtudományi Intézetének kutatási anyaga alapján határozták meg egyes hangok/betűk előfordulási arányát a magyar nyelvben. Az előfordulás gyakorisága emelte vagy csökkentette egyes betűt jelentő lapok értékét, így például a legsűrűbben előforduló magánhangzónk az e éri a legkevesebbet (1 pontot), míg a tized annyiszor előforduló í betű felhasználásáért éppen tízszer annyit szerezhet, aki felhasználja. Nehezíti a játékosok dolgát, hogy a két- háromjegyű mássalhangzókat elemeikből kell összerakni, könnyítéséként két joker lap helyettesíthet - a kártyahagyományok szerint - bármilyen betűt vagy írásjelet. A játékhoz esetleg szükséges külső segédlet: Magyar helyesírás szabályai vagy Helyesírási tanácsadó szótár. A helyesírás szabályainak alapismerete fontos a játékhoz, de nagy erénye, hogy annak megtanulására alkalmas is. A bizonytalanságok kiküszöbölésére érdemes egy helyesírási szótárt kéznél tartani, így a kérdéses szavak azonnal megkereshetőek, és dönteni lehet helyességük felől. Minél fiatalabbak a játékosok, annál nagyobb jelentőséggel bír ez a mód a helyesírás bevésésében: a játék közbeni szembesülés a problémahelyzettel, s annak önálló vagy közös megoldása mélyebb nyomot hagy, mint akár tucatnyi elhangzott utasítás egy-egy szó hely lejegyzéséről. Ugyanilyen fontos lehet a szó "értelmességének” eldöntésében egy értelmező szótár, s annak használata. Ez utóbbiak miatt ki kell emelni, hogy a játék a szótárhasználati ismeretekkel is szoros kapcsolatban van, azokat is fejleszti, mélyíti. A játék megfelelése a törvényességi előírásoknak: A játék jellegéből adódóan összességében összhangban áll a Magyar Köztársaság Alkotmányával és hatályos törvényeivel, a humanizmus általános követelményeivel, a kodifikált emberi és gyermeki jogokkal. Faji, nemi, etnikai, vallási, politikai előítéletektől mentes. Tartózkodik a napi politizálástól. A játék fejlesztő hatásai: A benyújtott játékról a kipróbálás és elemzés során kiderült, hogy fontos kulcskompetenciákat fejleszt. Ezek: kommunikáció: Hogyan képes önmagát kifejezni? Mekkora a szókincse? Alkalmazkodik-e a kommunikációs helyzethez? Használja-e megszerzett tudását? szabálykövetés: Megérti-e a szabályokat? Képes-e alkalmazni a szabályokat? Együttműködő-e a játék során? gondolkodás: Képes-e lényegkiemelésre? A szükséges gondolati műveletekben gyakorlottsággal rendelkezik-e? Felfedezi-e a problémákat (pl.: hibákat?) megfigyelés és észlelés: Nyomon tudja-e követni a játék menetét? A kipróbálás eredményei: A Betűvadász kártyajáték megálmodói konkrét játékszabályokat állapítottak meg, mely egy adott típusú játékot felételez. A különböző korosztályú gyermekek és fiatal felnőttek azonban az alapkészletet felhasználva kreatív módon új játékszabályokat kísérleteztek ki a kipróbálás során. A játék kipróbálását négy korcsoportban kísértem figyelemmel: a legkisebbek, az éppen olvasni megtanult 7-8 évesek, második osztályos általános iskolások voltak (20 gyermek), a kamaszok játszani vágyását a 12-13 éves, hetedik osztályos gyerekek reprezentálták (24 tanuló), az érettebb gondolkodást a középiskolás korosztály (14-18 évesek) képviselte (20 ifjú, négy különböző középszintű intézmény tanulói), s végül jelen vizsgálódás során a "kontroll-csoport" szerepe jutott a felnőtteknek (esetünkben a csoport tagjai 20 és 53 év között, különböző foglalkozású és legmagasabb végzettségű személyek voltak: 16 fő). Minden csoport esetében a játék megismerése volt az elsődleges, nem csak a szabályok megértése, hanem a lapok megtapintása, körbeforgatása, a pakli átlapozása. Az ismerkedést minden kipróbáló csoport esetében felnőtt segítette, a felnőttek között is koordinátorként olyan személy, aki maga már előzetesen kipróbálta a játékot. A legifjabbaktól eltekintve elegendő volt a römi szabályokat említeni kiindulásként, s a legalapvetőbb szabályokkal máris mindenki tisztában volt. A konkrét játék pontkiosztását, lerakási szabályait a részletes leírás ismertetésével korrektül lehetett tisztázni. Az általános iskolások nem igényelték a játék elvi ismertetését, a hanggyakoriság és a pontérték indoklását, ellenben a középiskolás és felnőtt csoportok érdeklődve figyelték a magyarázatot, kérdéseikkel gyakran megelőzve a koordinátort. Nem meglepő, hogy a legifjabbak (2. osztályos általános iskolások) változtattak először a szabályokon, hisz a szabály szerint első körben kiosztott 12 lap nem fért el a kezükben úgy, hogy azzal átgondoltan játszani is tudjanak. Meglepő módon a több kipróbáló csoport ugyanarra a döntésre jutott: nekik még elegendő 6 lap és céljuk, hogy ezektől mihamarabb megszabaduljanak. Így egy-egy játszma ideje is természetesen lerövidült, s éppen annyi időt igényelt, amennyit ez a korosztály koncentrálni tud egy problémára – 7-10 percet. Mivel az ő játékukban az írásjelek nem kaptak szerepet, ezeket a lapokat könnyebbség végett ki is emelték a pakliból. Egy-egy játszó csoport egyhuzamban kb. 30-35 percet játszott - előzetes megállapodás alapján addig, amíg mindenki, aki együtt elkezdte, játszani akart. Ha valaki elunta és ki szeretett volna szállni, a csoport felbomlott. Itt kell elmondani, hogy a játék a nagy lapszám miatt alkalmas arra is, hogy egy nagyobb csoport frontálisan más típusú játékos feladatokat oldjon meg alkalmazásával. A kamaszok és középiskolások játéka már az előírt szabályok szerint zajlott, az ő esetükben is nagy jelentőséget kapott a helyesírási szabályzat és az értelmező szótár. Náluk már szleng és argó szavak is feltűntek, vitás esetekben a szótár döntött; az abban durvának minősített szavakat minden esetben vissza kellett venni. Az egyébként egymást ismerő játékosoknak nagy meglepetéseket tartogatott egy-egy játszma, társaik olyan tulajdonságait ismerhették meg, melyek eddig rejtve maradtak egymás előtt. A kombinatív készség, a szókincs bősége, a rövid reakcióidő, a gyors helyzetfelismerés rövid idő alatt megmutatkozott a játékosok közt. Ezek a korcsoportok ritkán igényelték koordinátor segítségét a játék kipróbálásának időszakában, az alapszabályok közül csak a lerakott lapok minimum összegén változtattak, de azon többféleképpen is: az összeget csökkentették 20 pontra (így hamarabb kezdődhetett a lerakás és a kombinálás), más esetben pedig e lerakandó lapok számát "minimalizálták”: legalább 5 lapot kellett letenni, bármennyi is annak számértéke. Az általános iskolások és középiskolások egyaránt átlagosan 5-8 játszmát játszottak végig együtt ugyanazzal az alapelvvel, mellyel a legkisebbek is: addig tart a közös játék, míg mindenki akarja. A felnőttek – esetünkben 20 és 53 év közötti korosztály - önként vállalták a kipróbálást. Ők szigorúan betartották a játékszabályokat, az attól eltérő ötleteiket, kívánságaikat jelezhették, de nem változtathattak az előírásokon. 4-4 fős asztaltársaságokban játszottak együtt, szintén a társaság felbomlásáig. A szabályokkal való ismerkedés szerencsére nem okozott nehézséget, így ők hamar az "élvezet szintjére” juttatták a közös játékot. Nekik is rendelkezésükre állt a helyesírási szabályzat és az értelmező szótár, de ritkán került használatba. A felnőttek szóalkotásában elsősorban a mai magyar nyelvbe beszivárgó idegen vagy idegen hangzású szavak megítélése okozott problémát. A játékra szánt idő 2 óra volt, ezt az időt minden csoport végigjátszotta. A játékot követő beszélgetésből kiderült, hogy szívesen játszanának az Interneten is, ha lenne interaktív formája a Betűvadásznak. Összefoglaló vélemény: A "Betűvadász – Terítéken a nyelv” játék gondos, alapos fejlesztő munka eredményeként alakult ki jelenlegi formájában, s került kipróbálóihoz, felhasználóihoz. A hagyományos römi szabályaihoz hasonló alapelvekkel játszható társasjáték egész család vagy baráti társaság közös szórakozását biztosíthatja, négynél többen is megmérkőzhetnek egymással. Az "értelmes szavak” kifejezés többször is szerepel a játék leírásában, s itt már valós nyelvi izgalmak felé kanyarodik a parti. Ki és hogyan döntsön egy szó "értelmes” voltáról? Csak a szótári alak elfogadható, mint egyes szókirakó játékokban, vagy toldalékokkal együtt lerakható? A szabályban leírt tetszés szerinti változtatás jelenthet-e toldalékolást, vagy csak újabb szótő alakulhat ki újabb betűk beillesztésével? S a beillesztés csak a szó elejére/végére történhet, hint a römi típusú játékokban vagy bárhová beilleszthető, ha új szót alakít? Ezekben a kérdésekben egyelőre az együtt játszóknak kell előzetes döntést hozniuk, s ezzel saját képességeikhez, hangulatukhoz vagy tudásukhoz alakítani a játszmát. Míg a kártyajátékokat rendre szigorúan szabályozottnak tartjuk, az együtt játszók gyakran vezetnek be az alapszabályoktól eltérő könnyítő, nehezítő elemeket. Az is természetes, hogy egy adott kártyatípus lapjai több/sok játék lehetőségét hordják magukban. A játékok sokfélesége már csak játszó kreativitásán, leleményességén múlnak. A nagy mennyiségű kártyalap lehetővé teszi, hogy nagyobb tanulócsoport is találjon olyan játékot, melyhez közösen használhatják a játékot. Mindezek alapján elmondható, hogy a megismert játék alkalmas minden korosztály számára a szabadidő hasznos eltöltésére, többirányú fejlesztő hatása az oktatásban is hasznosíthatóvá teszi, mind a szabadidős tevékenység, mind a tanórai munka, s a napjainkban oly fontos készség és kompetencia-fejlesztés területén is. - Bordi Zsuzsanna, Taneszköz szakértő 5/26/2008


Cikkek

  • A Stüszivadásztól a Betűvadászig... Egy XXI. századi kártyajáték örömére

    "Ahova könyv be nem juthat, még kalendárium sem, ott is mindenütt megvan a harminckét levelű biblia. Vagy a polcon tartják, vagy az asztalfiókban, de mindenesetre a legtöbbször forgatják, van benne valami démoni varázs, hogy aki egyszer megismerkedik ezekkel a bűvös alakokkal, nehezebben válik meg tőlük, mintha megannyi szeretői volnának." (Mikszáth Kálmán: A kártya – 1881) - Szenvedélyes kártyások akadtak már a XIX. század végének nagy magyar írói között is, például Jókai Mór vagy az idézett Mikszáth Kálmán, akiknek írásaiban rendre megjelenik a kártyajáték, a kártyás ember, a játék szenvedélye. A kor jellegzetes felnőttjátékainak szabályait Szomaházy István több mint száz évvel ezelőtt magyar nyelvű könyvben is összefoglalta. Ez csupán egy volt az elmúlt két évszázadban megjelent számos magyar kártyakönyv közül - az elsőt 1824-ben, éppen a reformkor hajnalán nyomtatták ki. A kártyajáték ma is a legelterjedtebbek egyike, hisz már a legkisebbek számára is találunk szín vagy párválasztó, "csapdlecsacsi!" típusú csomagokat. A játékos kedv megőrzésével, jó társaságban, vagy unalmasnak induló találkozók alkalmával, ha előkerül a kártyacsomag, a hangulat máris emelkedni kezd. S persze a XXI. század elején nem szabad említés nélkül hagyni az Internetes játéklapok kártyás oldalait, ahol játszva kártyapartnereink a világ túlsó végén is ülhetnek, de megküzdhetünk a számítógép "gondolkodásával" is. A kínálat itt is bőséges, ki-ki korának, logikai képességeinek, hangulatának megfelelően választhat itt játékot, s ha ideje energiája – és Internet-előfizetése bírja bármikor, bármennyit játszhat. S ahogy Jánoska Antal, a hazai kártyaügy szaktekintélye is írja „Kártyázó magyarok” című kötetének bevezetőjében (1999): "Alig akad halandó, aki elhagyva ötödik életévét, s nem töltve be még a századikat, ne került volna kapcsolatba a játékkártyákkal." Így e sorok szerzője is, aki a családi legendárium szerint előbb tanult meg handolni römiben, mint hogy az írás-olvasás rejtelmeit elsajátította volna… Kártyázni tehát jó! A hagyományos játékokban elmélyülhetünk, az újakat örömmel tanulhatjuk, s mind-mind betölti a szerepét szórakoztat, kikapcsol vagy éppen élénkíti a gondolatokat, s ahogy ma a korszerű oktatás nevezi: kulcskompetenciákat fejleszt – a kommunikációt, együttműködést, problémamegoldó képességet, logikát. Egy új játék megismertetése, elterjesztése nem könnyű feladat. Amíg a felnőttek a vásárló réteg, és döntő arányban a gyermekek a felhasználók, természetszerű, hogy a választás befolyásolásakor a felnőtteket kell kellő információ birtokába juttatni, velük kell megismertetni a játék előnyeit, használhatóságát. A játékvásárlás hagyományai szerint hazánkban a szülők a játékot legnagyobb arányban ajándéknak vásárolják jelentős eseményekkor (születésnap, karácsony, stb.) Döntésüket a játékdivat, a reklám, a külső megjelenés és az ár befolyásolja. Nehéz kimondani, de a gyermekek kívánsága csak ez után következik a sorban. Nincs – vagy nagyon ritkán van - mód arra, hogy a későbbi felhasználó kipróbálhassa a vágyott játékot megvásárlás előtt, így aztán nem derül ki, hogy a hallott híreken túl a játék valóban felkelti-e használója érdeklődését, készteti-e örömteli időtöltésre, fogja-e hosszabb időn keresztül céljának megfelelően használni. Talán éppen ez okozza, hogy valódi értékes játékok maradnak a játékboltok polcain, míg a nagy hírveréssel beharangozott játékszörnyetegek tömegével fogynak, s kerülnek a gyerekek kezébe sajnálatos módon gerjesztve tovább a játékok iránti igénytelenség érzését. Mindezek után nagyszerű dolog, hogy egy új fejlesztésű kártyajáték kipróbálása során szerzett tapasztalataimról számolhatok be. Egy olyan játékról mely nincs korosztályhoz kötve, bárki játszhatja, aki ismeri a betűket, s a magyar nyelv szabályaival tisztában van, vagy éppen készül azokat megtanulni. A "Betűvadász – Terítéken a nyelv" játék gondos, alapos fejlesztő munka eredményeként alakult ki jelenlegi formájában, s került kipróbálóihoz, felhasználóihoz. A hagyományos römi szabályaihoz hasonló alapelvekkel játszható társasjáték egész család vagy baráti társaság közös szórakozását biztosíthatja, négynél többen is megmérkőzhetnek egymással. A játék célja, legalább 3 betűből álló értelmes szavak, vagy az összes – kézben lévő – lapból értelmes mondat gyűjtése és lerakása. A játék menetét leíró alapszabály nehézségi fokát tekintve kétféle: alap- és haladójátékot különböztet meg. Az alapjátéknál a már lerakott szavakat ki lehet egészíteni betűkkel, amennyiben a szó úgy is értelmes marad. Haladó játéknál a lerakott szavakat tetszés szerint lehet változtatni, de mindenesetben értelmes szavaknak kell maradni a variánsoknak. Az "értelmes szavak" kifejezés többször is szerepel a játék leírásában, s itt már valós nyelvi izgalmak felé kanyarodik a parti. Ki és hogyan döntsön egy szó „értelmes” voltáról? Csak a szótári alak elfogadható, mint egyes szókirakó játékokban, vagy toldalékokkal együtt lerakható? A szabályban leírt tetszés szerinti változtatás jelenthet-e toldalékolást, vagy csak újabb szótő alakulhat ki újabb betűk beillesztésével? S a beillesztés csak a szó elejére/végére történhet, hint a römi típusú játékokban vagy bárhová beilleszthető, ha új szót alakít? Ezekben a kérdésekben egyelőre az együtt játszóknak kell előzetes döntést hozniuk, s ezzel saját képességeikhez, hangulatukhoz vagy tudásukhoz alakítani a játszmát. A kártyacsomag 150 lapból áll, játék lapjai a magyar ábécé egyjegyű betűit, írásjeleit és hozzájuk rendelt értéküket tartalmazzák, pl.: a k 3 pontot ér, a d 6-ot, az í már 10-et. Természetesen a betűk pontértékének meghatározását is körültekintő kutatómunka előzte meg. A játék fejlesztői az MTA Nyelvtudományi Intézetének kutatási anyaga alapján határozták meg egyes hangok/betűk előfordulási arányát a magyar nyelvben. Az előfordulás gyakorisága emelte vagy csökkentette egyes betűt jelentő lapok értékét, így például a legsűrűbben előforduló magánhangzónk az e éri a legkevesebbet (1 pontot), míg a tized annyiszor előforduló í betű felhasználásáért éppen tízszer annyit szerezhet, aki felhasználja. Nehezíti a játékosok dolgát, hogy a két- háromjegyű mássalhangzókat elemeikből kell összerakni, könnyítéséként két joker lap helyettesíthet - a kártyahagyományok szerint - bármilyen betűt vagy írásjelet. A helyesírás szabályainak alapismerete fontos a játékhoz, de nagy erénye, hogy alkalmas annak megtanulására is. A bizonytalanságok kiküszöbölésére érdemes egy helyesírási szótárt kéznél tartani, így a kérdéses szavak azonnal megkereshetőek, és dönteni lehet helyességük felől. Minél fiatalabbak a játékosok, annál nagyobb jelentőséggel bír ez a mód a helyesírás bevésésében: a játék közbeni szembesülés a problémahelyzettel, s annak önálló vagy közös megoldása mélyebb nyomot hagy, mint akár tucatnyi elhangzott utasítás egy-egy szó hely lejegyzéséről. Ugyanilyen fontos lehet a szó „értelmességének” eldöntésében egy értelmező szótár, s annak használata. Ez utóbbiak miatt ki kell emelni, hogy a játék a szótárhasználati ismeretekkel is szoros kapcsolatban van, azokat is fejleszti, mélyíti. Míg a kártyajátékokat rendre szigorúan szabályozottnak tartjuk, az együtt játszók gyakran vezetnek be az alapszabályoktól eltérő könnyítő, nehezítő elemeket. Az is természetes, hogy egy adott kártyatípus lapjai több/sok játék lehetőségét hordják magukban. Így van ez a Betűvadász kártyajátékkal is. Megálmodói konkrét játékszabályokat állapítottak meg, mely egy adott típusú játékot felételez. A különböző korosztályú gyermekek és fiatal felnőttek azonban az alapkészletet felhasználva kreatív módon új játékszabályokat kísérleteztek ki a kipróbálás során. A játék kipróbálását négy korcsoportban kísértem figyelemmel: a legkisebbek, az éppen olvasni megtanult 7-8 évesek, második osztályos általános iskolások voltak, a kamaszok játszani vágyását a 12-13 éves, hetedik osztályos gyerekek reprezentálták, az érettebb gondolkodást a középiskolás korosztály képviselte, s végül jelen vizsgálódás során a „kontroll-csoport” szerepe jutott a felnőtteknek. Minden csoport esetében a játék megismerése volt az elsődleges, nem csak a szabályok megértése, hanem a lapok megtapintása, körbeforgatása, a pakli átlapozása. Az ismerkedést minden kipróbáló csoport esetében felnőtt segítette, a felnőttek között is koordinátorként olyan személy, aki maga már előzetesen kipróbálta a játékot. A legifjabbaktól eltekintve elegendő volt a römi szabályokat említeni kiindulásként, s a legalapvetőbb szabályokkal máris mindenki tisztában volt. A konkrét játék pontkiosztását, lerakási szabályait a részletes leírás ismertetésével korrektül lehetett tisztázni. Az általános iskolások nem igényelték a játék elvi ismertetését, a hanggyakoriság és a pontérték indoklását, ellenben a középiskolás és felnőtt csoportok érdeklődve figyelték a magyarázatot, kérdéseikkel gyakran megelőzve a koordinátort. Nem meglepő, hogy a legifjabbak (2. osztályos általános iskolások) változtattak először a szabályokon, hisz a szabály szerint első körben kiosztott 12 lap nem fért el a kezükben úgy, hogy azzal átgondoltan játszani is tudjanak. Meglepő módon a több kipróbáló csoport ugyanarra a döntésre jutott: nekik még elegendő 6 lap és céljuk, hogy ezektől mihamarabb megszabaduljanak. Így egy-egy játszma ideje is természetesen lerövidült, s éppen annyi időt igényelt, amennyit ez a korosztály koncentrálni tud egy problémára – 7-10 percet. Mivel az ő játékukban az írásjelek nem kaptak szerepet, ezeket a lapokat könnyebbség végett ki is emelték a pakliból. Egy-egy játszó csoport egyhuzamban kb. 30-35 percet játszott - előzetes megállapodás alapján addig, amíg mindenki, aki együtt elkezdte, játszani akart. Ha valaki elunta és ki szeretett volna szállni, a csoport felbomlott. Itt kell elmondani, hogy a játék a nagy lapszám miatt alkalmas arra is, hogy egy nagyobb csoport frontálisan más típusú játékos feladatokat oldjon meg alkalmazásával. Ez már csak tanítói lelemény függvénye, csak egyet említenék példaként: a teljes kártyakészletet (írásjelek nélkül) felosztjuk a gyerekek között, s az ábécé rendjében a tanulóknak kell visszaadni azokat. Mivel egyszerre több lapra kell figyelniük, alapvető készségek fejlesztésére is alkalmas ez a feladat (figyelem-koncentráció, analízis-szintézis stb.). A hibázó játékos (aki rossz helyen adja át a saját lapját, vagy nem adja be, amikor sorra került a betűje) zálogot ad, amit a játék végeztével egyéb nyelvi furfang megoldásával válthat ki. A kamaszok és középiskolások játéka már az előírt szabályok szerint zajlott, az ő esetükben is nagy jelentőséget kapott a helyesírási szabályzat és az értelmező szótár. Náluk már szleng és argó szavak is feltűntek, vitás esetekben a szótár döntött; az abban durvának minősített szavakat minden esetben vissza kellett venni. Az egyébként egymást ismerő játékosoknak nagy meglepetéseket tartogatott egy-egy játszma, társaik olyan tulajdonságait ismerhették meg, melyek eddig rejtve maradtak egymás előtt. A kombinatív készség, a szókincs bősége, a rövid reakcióidő, a gyors helyzetfelismerés rövid idő alatt megmutatkozott a játékosok közt. Ezek a korcsoportok ritkán igényelték koordinátor segítségét a játék kipróbálásának időszakában, az alapszabályok közül csak a lerakott lapok minimum összegén változtattak, de azon többféleképpen is: az összeget csökkentették 20 pontra (így hamarabb kezdődhetett a lerakás és a kombinálás), más esetben pedig e lerakandó lapok számát „minimalizálták”: legalább 5 lapot kellett letenni, bármennyi is annak számértéke. Az általános iskolások és középiskolások egyaránt átlagosan 5-8 játszmát játszottak végig együtt ugyanazzal az alapelvvel, mellyel a legkisebbek is: addig tart a közös játék, míg mindenki akarja. A felnőttek – esetünkben 20 és 53 év közötti korosztály - önként vállalták a kipróbálást. Ők szigorúan betartották a játékszabályokat, az attól eltérő ötleteiket, kívánságaikat jelezhették, de nem változtathattak az előírásokon. 4-4 fős asztaltársaságokban játszottak együtt, szintén a társaság felbomlásáig. A szabályokkal való ismerkedés szerencsére nem okozott nehézséget, így ők hamar az „élvezet szintjére” juttatták a közös játékot. Nekik is rendelkezésükre állt a helyesírási szabályzat és az értelmező szótár, de ritkán került használatba. A felnőttek szóalkotásában elsősorban a mai magyar nyelvbe beszivárgó idegen vagy idegen hangzású szavak megítélése okozott problémát. A játékra szánt idő 2 óra volt, ezt az időt minden csoport végigjátszotta. A játékot követő beszélgetésből kiderült, hogy szívesen játszanának az Interneten is, ha lenne interaktív formája a Betűvadásznak, többen pedig kölcsönkérték éjszakára a kártyacsomagokat, hogy otthon is folytathassák, vagy családjuknak bemutathassák a játékot. Kártyázni tehát jó! – ujjonghatunk még mindig, kívánva magunknak új és újabb hasonlóan kiváló lehetőséget. A játék megálmodói már tovább gondolkodtak: az idegen nyelvű és a Braille-írásos verziókat is készítik, hogy minél szélesebb körben terjedhessen a betűvadászat, - s a terítékre ne kilőtt vadként, hanem csemegeként kerülhessen a nyelv. - Bordi Zsuzsanna, taneszköz szakértő 5/26/2008


Eladó

  • Weboldal 5 perc alatt...

    Ha megnézi a weboldalunkon található, 5 perc 10 másodperc időtartamú videót, akkor a saját szemével győződhet meg a valóságról! Az ECHT Weboldalépítő és Webáruházépítő Rendszerben, tényleg ennyire egyszerűen és gyorsan indíthatja be online vállalkozását!

    Nincs felesleges mellébeszélés, nincs felesleges udvarlás, van viszont egy remek eszközünk, amellyel sikerre viheti vállalkozását. Szolgáltatásunk ár/érték aránya, messze a legjobb a weben található, hasonló szolgáltatások közül. Ennek nyugodtan utánanézhet, szolgáltatásunk megvárja Önt!

    1 hónapig ingyen próbálhatja ki és ehhez párosulóan, Önnek lehetősége van, hogy a weboldal regisztrációja után, részt vegyen online weblapszerkesztő tréningünkön, ami - micsoda véletlen - pontosan 31 napos!

    A tréning keretén belül, Ön professzionális módon elsajátíthatja, hogyan szerkesszen igazán igényes weboldalt, az ECHT Rendszeren belül és még néhány - mások által féltve őrzött - szakmai fogást is elárulunk Önnek, amelyek alkalmazásával nem csak szép, de sikeres és látogatott lesz a nálunk készített weboldala.

    Ide kattintva, megnézheti, hogyan lehet Önnek is 5 perc 10 másodperc alatt weboldala:

    10/9/2009

    Weboldal 5 perc alatt...




Termékek, szolgáltatások